Αναλυτικές Σημειώσεις

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4: VIEWPORTS

Στο μάθημα αυτό γνωρίζουμε τα Viewports, δηλαδή τις προβολές του μοντέλου μέσα στον καμβά (Canvas) του Fusion 360. Ο βασικός τους ρόλος είναι να μας επιτρέπουν να παρατηρούμε το ίδιο μοντέλο από περισσότερες από μία κατευθύνσεις, ώστε ενώ εργαζόμαστε σε μία προβολή να βλέπουμε ταυτόχρονα πώς επηρεάζεται η εικόνα του μοντέλου από άλλες θέσεις κάμερας. Στο επίσημο εκπαιδευτικό υλικό της Autodesk αυτό περιγράφεται ως εμφάνιση τεσσάρων viewports ταυτόχρονα με τη λειτουργία "Multiple Views".

Για να ενεργοποιήσουμε αυτή τη λειτουργία, στα νεότερα materials της Autodesk μεταφερόμαστε στο κάτω μέρος του Canvas, ανοίγουμε το "Display Settings" και επιλέγουμε "Multiple Views". Σε παλαιότερα tutorial της Autodesk η ίδια εντολή εμφανίζεται ως "Viewports > Multiple Views", επομένως αυτή είναι η σωστή ερμηνεία του όρου που ακούγεται στο βίντεο. Υπάρχει επίσης συντόμευση από το πληκτρολόγιο, "Shift + 1" ή "Shift + !", για εναλλαγή ανάμεσα σε πολλαπλές και μονή προβολή.

Αφού ενεργοποιηθούν τα πολλαπλά viewports, μπορούμε να ελέγχουμε τον προσανατολισμό κάθε προβολής ξεχωριστά. Όταν θέλουμε να επαναφέρουμε την αρχική διάταξη των τεσσάρων προβολών, από το flyout των "Multiple Views" επιλέγουμε "Reset Views". Αν θέλουμε να επιστρέψουμε από την τετραπλή διάταξη σε μία μόνο προβολή, επιλέγουμε "Single View".

Στη συνέχεια μεταφερόμαστε στα "Display Settings", τα οποία σύμφωνα με το επίσημο υλικό της Autodesk μάς δίνουν πρόσβαση σε κατηγορίες όπως "Visual Style", "Mesh Display", "Environment", "Effects", "Object Visibility", "Camera" και "Ground Plane Offset". Από το "Visual Style" αλλάζουμε τον τρόπο εμφάνισης του μοντέλου μέσα στον Canvas. Ενδεικτικά, μπορούμε να εργαστούμε σε "Shaded" ή σε "Shaded with Visible Edges Only", ενώ άλλες επιλογές δίνουν μεγαλύτερη έμφαση στις ακμές ή σε wireframe απεικόνιση του μοντέλου.

Ιδιαίτερη προσοχή χρειάζεται στις ονομασίες των visual styles. Οι σωστοί όροι είναι "Shaded" και "Shaded with Visible Edges Only". Όταν θέλουμε να βλέπουμε κυρίως τις ακμές του μοντέλου, χρησιμοποιούμε τον όρο "Wireframe", δηλαδή προβολή ως πλέγμα/δικτύωμα ακμών. Σε ορισμένες επιλογές εμφανίζονται και hidden edges, δηλαδή κρυφές ακμές, ανάλογα με το style που έχει επιλεγεί.

Από το "Environment" αλλάζουμε το περιβάλλον προβολής, δηλαδή το φόντο και τη συνολική οπτική αίσθηση του Canvas, ενώ από τα "Effects" και τις σχετικές ρυθμίσεις γραφικών μπορούμε να επηρεάσουμε στοιχεία όπως το "Environment Dome", το "Ground Plane", το "Ground Shadow", το "Ground Reflection", το "Object Shadow", το "Ambient Occlusion" και το "Anti-Aliasing". Σημειώνουμε επίσης ότι σε παλαιότερα materials μπορεί να συναντάμε το "PhotoBooth", όμως στη νεότερη επίσημη τεκμηρίωση της Autodesk εμφανίζεται και το "Theme (default)" ως επιλογή στο "Environment", άρα η προεπιλογή δεν πρέπει να θεωρείται σταθερά ίδια σε κάθε έκδοση.

Ανακεφαλαιώνοντας, στο μάθημα αυτό μαθαίνουμε ότι τα Viewports μάς βοηθούν να βλέπουμε το μοντέλο από πολλές κατευθύνσεις ταυτόχρονα, ότι η λειτουργία "Multiple Views" ενεργοποιείται από το "Display Settings" — ή σε παλαιότερα tutorials από το "Viewports" — και ότι από τα "Display Settings" μπορούμε να ελέγχουμε τόσο το "Visual Style" του μοντέλου όσο και το "Environment" και τα οπτικά "Effects" του Canvas. Με αυτόν τον τρόπο οργανώνουμε καλύτερα την παρατήρηση και την επεξεργασία του μοντέλου μέσα στο Fusion 360.

Επόμενο μάθημα / άσκηση