TEST | ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5 | Απαντήσεις και Επεξηγήσεις

Quiz Σωστό ή Λάθος για το Κεφάλαιο 5: Σύγκριση Εικόνων με τη Χρήση του VFB Ιστορικού

1. Το εργαλείο Render History επιτρέπει τη σύγκριση δύο εικόνων render.

  • ΣΩΣΤΟ
    Το Render History χρησιμοποιείται για να συγκρίνουμε δύο εικόνες render και να παρατηρήσουμε γρήγορα τις διαφορές τους.

2. Η εντολή "Save & Close" χρησιμοποιείται για την ενεργοποίηση του render.

  • ΛΑΘΟΣ
    Η εντολή "Save & Close" χρησιμοποιείται για να αποθηκεύσουμε τις ρυθμίσεις του Render History και να κλείσουμε το αντίστοιχο παράθυρο.

3. Το εργαλείο "V-Ray Asset Editor" χρησιμοποιείται για αλλαγές στα υλικά της σκηνής.

  • ΣΩΣΤΟ
    Το V-Ray Asset Editor χρησιμοποιείται για αλλαγές υλικών, όπως το χρώμα τους.

4. Με την εντολή "Enable" ανοίγουμε το παράθυρο Render History Settings.

  • ΣΩΣΤΟ
    Η εντολή "Enable" ενεργοποιεί την καταγραφή εικόνων και εμφανίζει το παράθυρο Render History Settings.

5. Η σύγκριση δύο renders γίνεται μέσω μιας οριζόντιας γραμμής στο V-Ray Frame Buffer.

  • ΛΑΘΟΣ
    Η σύγκριση πραγματοποιείται μέσω μιας κατακόρυφης γραμμής, όχι οριζόντιας.

6. Αν ο φάκελος αποθήκευσης είναι ήδη ρυθμισμένος, το παράθυρο Render History Settings δεν εμφανίζεται ξανά.

  • ΣΩΣΤΟ
    Όταν ο φάκελος αποθήκευσης έχει ήδη επιλεγεί, το παράθυρο Render History Settings δεν εμφανίζεται ξανά.

7. Για να αποθηκεύσουμε μια μικρογραφία του render χρησιμοποιούμε την εντολή "Enable".

  • ΛΑΘΟΣ
    Η εντολή που χρησιμοποιούμε για να αποθηκεύσουμε μια μικρογραφία είναι "Save".

8. Τα γράμματα Α και Β στο Render History αντιστοιχούν στα δύο renders που συγκρίνονται.

  • ΣΩΣΤΟ
    Τα γράμματα Α και Β αναφέρονται στις δύο εικόνες render που επιλέγονται για σύγκριση.

9. Το Render History καταγράφει αλλαγές μόνο στα υλικά των αντικειμένων της σκηνής.

  • ΛΑΘΟΣ
    Το Render History καταγράφει ολόκληρες εικόνες render και όχι αποκλειστικά αλλαγές στα υλικά.

10. Για να αλλάξουμε χρώμα σε ένα υλικό, επιλέγουμε το πεδίο diffuse στο V-Ray Asset Editor.

  • ΣΩΣΤΟ
    Το πεδίο diffuse στο V-Ray Asset Editor χρησιμοποιείται ακριβώς για να αλλάξουμε το χρώμα ενός υλικού.


Επόμενο μάθημα / άσκηση