Αναλυτικές Σημειώσεις
Αναλυτικές Σημειώσεις (ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5 ΣΥΓΚΡΙΣΗ ΕΙΚΟΝΩΝ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ VFB HISTORY)
- Στο μάθημα αυτό παρουσιάζεται το εργαλείο V-Ray Frame Buffer History.
- Είναι χρήσιμο για την εξοικονόμηση χρόνου.
- Επιτρέπει τη σύγκριση δύο rendered εικόνων στο ίδιο παράθυρο (V-Ray Frame Buffer History).
- Περιγραφή διαδικασίας σύγκρισης:
Βήμα 1
- Ανοίγουμε τη σκηνή που θα χρησιμοποιήσουμε.
- Η σκηνή είναι ήδη έτοιμη με όλα τα φώτα και τα υλικά τοποθετημένα.
Βήμα 2
- Πραγματοποιούμε το render της σκηνής.
- Περιμένουμε για το αποτέλεσμα και το παρατηρούμε.
- Μεταφερόμαστε στο κάτω μέρος του παραθύρου V-Ray Frame Buffer.
- Πατάμε με αριστερό πάτημα του ποντικιού στο εικονίδιο της εντολής Show V-Ray Frame Buffer History.
- Αυτόματα ανοίγει το παράθυρο Render History.
- Στο παράθυρο Render History:
- Με αριστερό πάτημα του ποντικιού στο εικονίδιο Enable VFB History ανοίγει το παράθυρο History Settings.
- Με αριστερό πάτημα του ποντικιού στο εικονίδιο δεξιά από το πεδίο History Directory ανοίγει το παράθυρο Render History Settings.
- Επιλέγουμε τον φάκελο που επιθυμούμε για την αποθήκευση των αρχείων.
- Ενεργοποιούμε το εικονίδιο της εντολής «Επιλογή φακέλου».
- Αν ο φάκελος έχει ήδη ρυθμιστεί προηγουμένως, το παράθυρο διαλόγου Render History Settings δεν εμφανίζεται.
Βήμα 3
- Πατάμε το κουμπί OK στο παράθυρο Render History Settings.
- Στο παράθυρο Render History, πατώντας το εικονίδιο Save, δημιουργούμε μια μικρογραφία του render που κάναμε.
- Επιβεβαιώνουμε τη δημιουργία της μικρογραφίας.
- Αφού κλείσουμε το παράθυρο V-Ray Frame Buffer, επιστρέφουμε στον σχεδιαστικό χώρο:
- Αλλάζουμε το χρώμα του υλικού που έχουμε τοποθετήσει στην καρέκλα.
- Ανοίγουμε το V-Ray Asset Editor από την εργαλειοθήκη.
- Μεταφερόμαστε στην καρτέλα Materials.
- Επιλέγουμε το υλικό με κόκκινο χρώμα και αλλάζουμε το χρώμα του σε κίτρινο μέσω του πεδίου diffuse.
- Πραγματοποιούμε ξανά το render και παρατηρούμε το αποτέλεσμα.
- Επιστρέφουμε στο παράθυρο Render History:
- Πατάμε ξανά το εικονίδιο Save.
- Δημιουργείται αυτόματα η νέα μικρογραφία του δεύτερου render που μόλις ολοκληρώσαμε.
Βήμα 5
- Στο παράθυρο Render History τώρα υπάρχουν δύο μικρογραφίες.
- Στη δεύτερη μικρογραφία εμφανίζεται αυτόματα το γράμμα B.
Βήμα 6
- Αφού έχουμε ορίσει το set A και το set B, εμφανίζεται μια κατακόρυφη λευκή γραμμή στο παράθυρο V-Ray Frame Buffer.
- Μπορούμε να σύρουμε τη γραμμή αριστερά ή δεξιά για να συγκρίνουμε εύκολα και να ελέγξουμε τις λεπτομέρειες των δύο renders.
- Συμπερασματικά, στο μάθημα παρουσιάστηκε λεπτομερώς η χρήση του εργαλείου V-Ray Frame Buffer History.
- Στο τέλος, δίνονται οδηγίες να ασχοληθούν οι μαθητές με τις ασκήσεις που ακολουθούν.
0 Ερωτήματα